quinta-feira, 31 de janeiro de 2019

Microsoft atualiza SDK para projeto Rome, voltado a cross-platform

A Microsoft atualizou seu kit de desenvolvimento de software (SDK, na sigla em inglês geralmente usada) para o Project Rome, plataforma da empresa voltada a criar ambientes em múltiplas plataformas. A versão 1.0 do SDK está disponível tanto para desenvolvedores no Android quanto no iOS.

O Rome foi apresentado em 2017 com a proposta de oferecer ferramentas para criação de ambientes cross-plataforma, ou seja, que podem conversar em diferentes dispositivos como TV, smartphones, computadores e tablets.

Esta nova versão traz uma ferramenta chamada de Graph. Basicamente, ela funciona para três propósitos. O primeiro é permitir que um aplicativo seja iniciado em uma tela maior sem perder suas propriedades, ou seja: caso se esteja usando uma aplicação criada para smartphones na tela de um computador ou espelhado em Apple TV.

A segunda função é colocar uma funcionalidade para o aplicativo de acordo com a plataforma na qual ele está. Por fim, uma outra ideia é enriquecer a experiência do usuário, permitindo que ele tenha formas diferentes de controlar um programa a depender de sua plataforma.

Um exemplo disso é quando se está transmitindo um vídeo via Chromecast ou Apple TV em que a tela da TV roda o vídeo e o app se transforma apenas em um controlados do que está passando.

Os SDKs para iOS e Android estão disponíveis no site da Microsoft.


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Aquisições e foco internacional movimentam resultados financeiros da PayPal

Em seu caminho de expansão internacional e aquisição de parceiros regionais de pagamentos, a PayPal quase bateu as expectativas do mercado no último trimestre de 2018. Nesta quinta-feira (31), a empresa revelou um faturamento total de US$ 4,23 bilhões para o período entre outubro de dezembro do ano passado, citando as aquisições de empresas e o crescimento no mobile como os principais motores desse fluxo.

Os totais foram considerados mornos pelo mercado, mesmo ficando ligeiramente abaixo das expectativas. A perspectiva era de um faturamento de US$ 4,24 bilhões para o último trimestre e US$ 15,46 bilhões para o ano, contra o total divulgado de US$ 4,23 bilhões e US$ 15,45 bilhões, respectivamente. Essa diferença de alguns milhões fez com que a divulgação não empolgasse acionistas, o que levou a uma queda de 4,4% nas ações da empresa fora do pregão desta quinta.

Mesmo com essa morosidade citada, os ventos são bons para a diretoria da PayPal, que viu nas aquisições o grande motor de seu crescimento. 2,9 milhões de novos usuários passaram a usar a plataforma no quarto trimestre de 2018, fruto das compras de serviços como a iZettle e a Hyperwallet, fundamentais na expansão da companhia para fora de seu principal mercado atual, os Estados Unidos.

Outro destaque foi o Venmo, serviço que permite a realização de pagamentos e o envio de dinheiro entre usuários, também adquirido pela PayPal. A companhia enxerga a marca como um dos grandes motores do aumento de 40% no volume total de transações realizadas por meio de celulares e outros dispositivos móveis, com US$ 67 bilhões movimentados dessa maneira, sendo US$ 19 bilhões apenas na plataforma citada.

Na visão geral, o montante também cresceu — o volume de movimentos totais foi de US$ 164 bilhões ao longo de todo o ano de 2018, um aumento de 23%. Somente no quarto trimestre de 2018, a PayPal também viu um crescimento de 28% no total de pagamentos, com US$ 2,9 bilhões movimentados, principalmente, por causa da temporada de compras de final do ano. O valor exclui transferências entre usuários, assinaturas e outros serviços fornecidos pela plataforma.

Para 2019, as parcerias e aumento no engajamento continuam sendo as palavras de ordem para a PayPal. Comentando os resultados, o CEO da empresa, Dan Schulman, evitou falar em novas aquisições, mas frisou que a força das compras recentes deve continuar a gerar frutos para a empresa, que já conta com 267 milhões de usuários em todo o mundo. Para o ano corrente, a ideia é fortalecer o que já funciona e trabalhar em novas estratégias no mercado de pagamentos e comércio eletrônicos, de forma a expandir a liderança.

Mesmo com os resultados considerados mornos, não é como se os investidores não tivessem levado algum dinheiro. A única métrica que ficou acima das expectativas de mercado, também por conta das aquisições que ampliaram o poder de fogo da PayPal, foram os ganhos por ação. Os lucros registraram US$ 0,69 de incremento por cota, contra US$ 0,62 na previsão dos analistas.


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Microsoft cresce de 8% no setor de games, apesar de queda esperada nas vendas

O setor de games continua sendo uma das meninas dos olhos no relatório financeiro da Microsoft. Ao anunciar um aumento de 12% em seu faturamento total no último trimestre fiscal de 2018, a empresa evidenciou o crescimento de 8% em seu segmento dedicado aos jogos eletrônicos, com aumento significativo na receita de serviços e assinantes, apesar de uma queda bastante esperada nas vendas.

Falando em números, o segmento de Xbox arrecadou US$ 4,23 bilhões no período. A LIVE, sistema online da plataforma da empresa, além de serviços como o Game Pass, espécie de Netflix para títulos selecionados, foram as principais responsáveis por esse incremento, com um aumento de 31% nas receitas de assinaturas e serviços entre outubro e dezembro de 2018.

A redução nas vendas do Xbox One, entretanto, foi de 19%, mas já era totalmente esperada tanto pela empresa quanto por analistas de mercado. Afinal de contas, por mais que bundles com games esperados e promoções tenham aquecido as coisas na temporada de Natal, no ano passado a Microsoft lançava o Xbox One X e chamava a atenção do mundo com uma nova e mais poderosa versão de seu console. Sem o mesmo movimento, é claro, menos unidades saíram das prateleiras.

Os números nesse sentido, entretanto, são desconhecidos, já que desde 2015 a Microsoft não fala mais em totais absolutos de vendas de consoles. Entretanto, em seu relatório fiscal, ela fala em sinais de amadurecimento e fidelidade por parte de seus usuários, algo evidenciado pelo equilíbrio entre a queda nas vendas e o crescimento na receita de assinaturas. As pessoas, basicamente, já têm seus videogames e agora estão aproveitando o que eles oferecem, com os serviços sendo o principal ponto de conversão após a comercialização em loja.

Outro fator que evidencia isso é a marca de 64 milhões de usuários mensais na Xbox LIVE. Aqui, novamente, estamos falando de pagantes, uma vez que a rede online do Xbox One é necessária para jogatina online e utilização de outros recursos na plataforma. A empresa também atribuiu o crescimento visto no período às vendas de jogos, principalmente títulos de desenvolvedoras parceiras e grandes blockbusters que chegaram às lojas no final do ano.

O faturamento total da Microsoft no quarto trimestre de 2018 foi de US$ 32,5 bilhões, sendo US$ 8,4 bilhões em lucros. O aumento, aqui, é de 12%, como dito, com destaque para os serviços de cloud computing e as parcerias no segmento corporativo, principalmente nos setores de varejo, serviços financeiros e saúde. Um dos principais destaques do período foi a plataforma Azure, que teve um impressionante incremento de 76% no faturamento.


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Microsoft cresce de 8% no setor de games, apesar de queda esperada nas vendas

O setor de games continua sendo uma das meninas dos olhos no relatório financeiro da Microsoft. Ao anunciar um aumento de 12% em seu faturamento total no último trimestre fiscal de 2018, a empresa evidenciou o crescimento de 8% em seu segmento dedicado aos jogos eletrônicos, com aumento significativo na receita de serviços e assinantes, apesar de uma queda bastante esperada nas vendas.

Falando em números, o segmento de Xbox arrecadou US$ 4,23 bilhões no período. A LIVE, sistema online da plataforma da empresa, além de serviços como o Game Pass, espécie de Netflix para títulos selecionados, foram as principais responsáveis por esse incremento, com um aumento de 31% nas receitas de assinaturas e serviços entre outubro e dezembro de 2018.

A redução nas vendas do Xbox One, entretanto, foi de 19%, mas já era totalmente esperada tanto pela empresa quanto por analistas de mercado. Afinal de contas, por mais que bundles com games esperados e promoções tenham aquecido as coisas na temporada de Natal, no ano passado a Microsoft lançava o Xbox One X e chamava a atenção do mundo com uma nova e mais poderosa versão de seu console. Sem o mesmo movimento, é claro, menos unidades saíram das prateleiras.

Os números nesse sentido, entretanto, são desconhecidos, já que desde 2015 a Microsoft não fala mais em totais absolutos de vendas de consoles. Entretanto, em seu relatório fiscal, ela fala em sinais de amadurecimento e fidelidade por parte de seus usuários, algo evidenciado pelo equilíbrio entre a queda nas vendas e o crescimento na receita de assinaturas. As pessoas, basicamente, já têm seus videogames e agora estão aproveitando o que eles oferecem, com os serviços sendo o principal ponto de conversão após a comercialização em loja.

Outro fator que evidencia isso é a marca de 64 milhões de usuários mensais na Xbox LIVE. Aqui, novamente, estamos falando de pagantes, uma vez que a rede online do Xbox One é necessária para jogatina online e utilização de outros recursos na plataforma. A empresa também atribuiu o crescimento visto no período às vendas de jogos, principalmente títulos de desenvolvedoras parceiras e grandes blockbusters que chegaram às lojas no final do ano.

O faturamento total da Microsoft no quarto trimestre de 2018 foi de US$ 32,5 bilhões, sendo US$ 8,4 bilhões em lucros. O aumento, aqui, é de 12%, como dito, com destaque para os serviços de cloud computing e as parcerias no segmento corporativo, principalmente nos setores de varejo, serviços financeiros e saúde. Um dos principais destaques do período foi a plataforma Azure, que teve um impressionante incremento de 76% no faturamento.


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Analista revela que Sony já está desenvolvendo jogos exclusivos para o PS5

Novas informações sugerem que o PlayStation 5 pode estar mais próximo do que se imagina. Em uma entrevista para o site ResetEra, o analista Daniel Ahmad, que já havia previsto a chegada de PUBG para o PS4 meses antes de ele ser anunciado oficialmente, revelou que a Sony já está mudando o foco de desenvolvimento de jogos first party (aqueles títulos que normalmente são lançados de modo exclusivo para consoles) para o PS5.

Até o momento, já sabíamos que algumas empresas grandes — como a Square-Enix, a Bethesda e a Activision — já estavam trabalhando no desenvolvimento de jogos para a próxima geração de consoles, mas o fato de a empresa estar mudando o foco de suas first partys para o desenvolvimento de jogos para ele mostra que a revelação do PS5 deve estar bem próxima.

Ahmad também confirmou que diversos desenvolvedores já estavam recebendo o kit de desenvolvimento do PS5 e que eles têm elogiado bastante a facilidade de manuseio e programação do novo console.

Apesar disso, o analista garante que a Sony ainda não está planejando “matar de vez” o PlayStation 4. Ele sugeriu que a empresa ainda tem alguns jogos exclusivos e de IPs conhecidas que ainda não foram anunciados no console — e que podem estar sendo escondidos para a E3 deste ano.

De acordo com rumores, o PlayStation 5 deverá chegar ao mercado em meados de 2020, então o fato de a Sony já estar mudando o foco de suas desenvolvedoras para o novo console se adequa certinho a esse cronograma. Por enquanto, a empresa ainda tem alguns grandes lançamentos de exclusivos marcados para o PS4, como Day’s Gone (em 26 de abril deste ano), Ghost of Tsushima e Death Stranding, o aguardado próximo jogo de Hideo Kojima. Somando-se a eles, então, teríamos esses jogos que ainda não foram anunciados, o que mostra que o PlayStation 4 continuará bem servido de lançamentos mesmo com a proximidade da troca de geração.


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FBI prende outro funcionário da Apple tentando roubar projetos de carro autônomo

O FBI prendeu uma segunda pessoa suspeita de ter tentado roubar segredos industriais relacionados ao projeto de carros autônomos da Apple. Ele é o segundo colaborador preso pelo mesmo motivo em seis meses na região.

O engenheiro chinês chamado Jizhong Chen foi investigado por tirar fotos em locais considerados sensíveis pela empresa. Segundo a acusação da Apple, funcionários então vasculharam o computador pessoal de Chen e descobriram milhares de arquivos com propriedades intelectuais da Apple, como manuais, plantas, esquemas e diagramas sobre o projeto. Junto disso, eles também encontraram centenas de fotos tiradas dentro do prédio da Apple.

A acusação ficou ainda mais forte quando a empresa descobriu que Chen tinha se inscrito para uma vaga de emprego em uma empresa de desenvolvimento de carros autônomos da China, considerada concorrente da norte-americana. Isso levantou ainda mais suspeita de que ele teria tentado traficar as informações para a montadora rival.

Em uma das fotos apresentadas ao FBI, há um esquema de correia que seria usada em carros autônomos da Apple, considerado um projeto secreto dentro da empresa. Ainda, Chen tinha agendado um voo para China um dia antes de ser preso.

Em julho de 2018, Xiaolang Zhang também foi preso por agentes do FBI por ter informações relacionadas ao projeto de desenvolvimento de carros autônomos da Apple. Na época, a acusação era de que Zhang, também então funcionário da norte-americana, teria tentado levar dados sigilosos para a XMotors, companhia chinesa.

Em nota, a Apple disse à NBC que leva a sério a segurança de suas propriedades intelectuais, motivo pelo qual não pode deixar casos assim impunes. “Estamos trabalhando com autoridades neste assunto e levanto todos questionamentos ao FBI”, adicionou a empresa.

Neste mês, contudo, a Apple demitiu 200 pessoas de seu projeto chamado de Titan, ligado ao desenvolvimento ultrassecreto de seu carro autônomo. Recentemente, rumores do mercado e expectativas apontam que a Apple deve mudar o foco de seu desenvolvimento e trabalhar com empresas parceiras para lançar seu projeto.

Ainda, acredita-se que a fabricante norte-americana esteja tirando o pé do projeto devido ao mal desempenho de vendas da linha de iPhones do ano passado. Mesmo assim, diretores do setor mantêm a afirmação de que o projeto segue a todo vapor.


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Elon Musk promete carros Tesla totalmente autônomos para o final de 2019

O CEO da Tesla, Elon Musk, disse nesta quarta-feira (30) que veículos de sua montadora já estarão, no final deste ano, prontos para dirigirem com segurança sem a assistência de um motorista humano. “Cabe aos reguladores decidirem quando eles querem aprovar isso”, disse Musk ao afirmar que a tecnologia estará pronta para ser usada ainda em 2019, faltando apenas as questões burocráticas para que a direção autônoma comece a tomar conta das ruas de uma vez por todas — isto é, para quem pode pagar por um veículo do tipo, claro.

Vale lembrar que, em 2015, Musk chegou a prometer que a tecnologia de direção completamente autônoma estaria pronta em cerca de dois anos, o que não aconteceu, mesmo tendo-se passado quase quatro anos. Nesse período, a Tesla se viu em meio a polêmicas corporativas, e os resultados financeiros da empresa somente começaram a ser positivos recentemente.

Quanto ao atual sistema de direção semiautônoma de veículos da Tesla, Musk disse que tal sistema já tem capacidade total de funcionar de maneira autônoma em rodovias, ainda que a direção autônoma nas ruas das cidades seja algo um tanto mais complicado de alcançar. Contudo, a declaração de Musk entra em contradição com o que diz o manual de uso do Model 3, que instrui explicitamente os motoristas a permanecerem no controle do veículo mesmo com o “autopilot” acionado.

Acidentes fatais envolvendo o recurso de piloto automático aconteceram com carros da Tesla nos Estados Unidos, com a companhia sendo criticada por como promoveu o recurso entre seus clientes. Tais acidentes levantaram questões sobre se os motoristas estavam depositando confiança demais no piloto automático e, com isso, deixando de prestar atenção na estrada. Por isso, a Tesla reafirmou que o recurso deve ser usado com um motorista atento e com as mãos ao volante.


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